Guide du Casier de Silent Hill f
Déchiffrer le Code des Filles au Collège Ebisugaoka
Déverrouillez les secrets des casiers en décryptant le mystérieux "code des filles" utilisé par les élèves.
Comprendre l'Énigme des Casiers de Silent Hill f
Les filles du Collège Ebisugaoka ont développé leur propre chiffrement numérique secret pour communiquer entre elles. Bien que cela puisse sembler être un jeu innocent, leur "code des filles" détient la clé des combinaisons essentielles des casiers nécessaires pour progresser dans le jeu.
Votre objectif principal dans la section école est de trouver la clé de la porte arrière, mais plusieurs niveaux de sécurité se dressent entre vous et cet objet crucial. Ce guide complet vous aidera à déchiffrer le code et à déverrouiller tous les secrets cachés dans les casiers de l'école.
Premières Étapes
Commencez par chercher l'armoire de sécurité dans le bureau du hall du 1F. Malheureusement, elle est verrouillée et la clé a disparu.
Après avoir résolu l'énigme de la Boîte Secrète, utilisez la Clé de Salle de Classe Générique du Deuxième Étage pour accéder aux salles de classe verrouillées à l'est du 2F.
Trouver des Indices
Dans la salle de classe la plus proche, vous trouverez le fichier "Note au Professeur" sur le pupitre, révélant qu'une fille nommée Ayumi a trouvé une clé perdue mais l'a laissée dans son casier.
Examiner cette note vous récompense également avec la Clé de la Porte Principale de l'Annexe Ancienne.
La Note au Professeur révèle que le casier d'Ayumi contient une clé importante
Déchiffrer le Code des Filles dans Silent Hill f
Le "code des filles" utilisé par les élèves du Collège Ebisugaoka fonctionne de manière similaire au leet speak, où les lettres sont remplacées par des chiffres ou des signes de ponctuation qui leur ressemblent. Comprendre ce chiffrement est essentiel pour résoudre les énigmes des casiers.
Guide de Traduction du Code des Filles
Conversions Chiffre -> Lettre :
- 1 = I
- 3 = E
- 4 = A
- 5 = S
- 7 = T
- 8 = B
- 0 = O
Conversions Ponctuation -> Lettre :
- ! = I
- $ = S
- @ = A
- & = et
Exemples du code des filles trouvés dans toute l'Annexe
Trouver la Salle de Classe d'Ayumi
Après avoir obtenu la Clé de la Porte Principale de l'Annexe Ancienne, dirigez-vous vers l'Annexe au nord du 1F. Explorez les salles de classe et le couloir déverrouillés pour trouver de nombreux exemples du code des filles dans les notes des élèves.
La salle de classe d'Ayumi se trouve à l'ouest de l'Annexe. Vérifiez le pupitre du professeur pour trouver un plan de classe, puis localisez le bureau d'Ayumi pour trouver le Manuel Scolaire d'Asakura et la Clé du Vestiaire.
Le Manuel Scolaire d'Asakura contient des indices pour la combinaison du casier d'Ayumi
La Clé du Vestiaire ouvre le côté filles du vestiaire du 1F, vous donnant accès au casier d'Ayumi. Pour l'ouvrir, vous devrez déchiffrer sa combinaison à partir de l'indice dans son manuel scolaire en utilisant la méthode de traduction du code des filles.
Solutions des Énigmes de Casier de Silent Hill f
Solution du Casier en Mode Histoire
"Je suis une sirène. La mer m'appelle. Je n'arrive pas à croire que cette école n'ait même pas de piscine !"
"La mer ! LA MER ! La meilleure chose au monde ! Elle est si belle, c'est maintenant la combinaison de mon casier !"
La combinaison du casier d'Ayumi en difficulté Histoire est "MER" traduit en code des filles.
Toucher pour Révéler la Combinaison du Mode Histoire
534
(5=S, 3=E, 4=A -> SEA/MER)
Solution du Casier en Mode Difficile
"Je suis une tortue. Le bus m'appelle. Je n'ai pas été informée que l'école serait si loin !"
"Bus ! BUS ! La meilleure chose au monde ! Je l'aime tellement que j'en ai fait la combinaison de mon casier !"
C'est le plus délicat des trois niveaux de difficulté. Pour trouver les trois chiffres, vous aurez besoin d'un indice du fichier "Note d'un Élève Masculin", généralement trouvé à l'ouest du couloir de l'Annexe.
La Note d'un Élève Masculin fournit un contexte essentiel pour l'énigme du Mode Difficile
Toucher pour Révéler la Combinaison du Mode Difficile
865
(8=B, 6=U, 5=S -> BUS)
Solution du Casier en Mode Perdu dans le Brouillard
"J'ai décidé de faire de la combo de mon casier quelque chose que j'aime !"
"Vous pouvez le pocher, le frire, et même le bouillir. Peu importe, c'est toujours délicieux !"
"Et si vous ajoutez de la farine et du sucre et que vous mélangez le tout, vous pouvez faire un gâteau !"
Vous cherchez un mot de 3 lettres pour un type de nourriture qui peut être poché ou frit et qui est un ingrédient dans les gâteaux.
Toucher pour Révéler la Combinaison Perdu dans le Brouillard
399
(3=E, 9=G, 9=G -> EGG/ŒUF)
La réaction d'Ayumi après avoir ouvert son casier avec succès
Solutions des Casiers Optionnels dans Silent Hill f
Bien que vous n'ayez besoin d'ouvrir que le casier d'Ayumi pour progresser, il y a trois casiers supplémentaires appartenant à Suga Yosie, Takeshi Aoi et Tschuiya Taiko qui contiennent des objets précieux. Ces combinaisons restent les mêmes pour toutes les difficultés d'énigme.
Casier de Takeshi Aoi
Trouvez l'"Origami de Griefs" dans les casiers à l'arrière de la salle de classe d'Ayumi. Selon l'auteur, la combinaison du casier d'Aoi est son propre prénom traduit en code des filles.
Toucher pour Révéler la Combinaison d'Aoi
401
(4=A, 0=O, 1=I = AOI)
Ouvrir ce casier vous récompense avec un autre Origami de Griefs.
Casier de Suga Yosie
Selon l'Origami de Griefs trouvé dans le casier d'Aoi, la combinaison de Suga "ressemble à un appel à l'aide". Pensez à un signal de détresse à 3 chiffres bien connu.
Toucher pour Révéler la Combinaison de Suga
505
(5=S, 0=O, 5=S = SOS)
Ouvrir ce casier vous récompense avec un Sac d'École qui augmente la limite d'inventaire de Hinako de 1. Lors des parties NG+, il contient une offrande précieuse d'Abu-age Desséché.
Casier de Tschuiya Taiko
Utilisez la Clé de Salle de Classe Générique pour ouvrir la salle de classe nord à l'est du deuxième étage. Trouvez une grue en origami sur une pile de livres au fond - c'est un Origami de Griefs contenant la combinaison de Taiko.
Toucher pour Révéler la Combinaison de Taiko
377
(3=E, 7=T, 7=T = ETT)
Ouvrir ce casier vous récompense avec l'Omamori [Loup]. Lors des parties suivantes, il est remplacé par une Carcasse Séchée.
Guide Vidéo de l'Énigme des Casiers de Silent Hill f
Si vous avez encore du mal avec les énigmes des casiers, consultez cette vidéo pas à pas montrant toutes les solutions en action.
Maîtriser les Énigmes des Casiers de Silent Hill f
Ouvrir avec succès le casier d'Ayumi vous récompense avec la Clé de l'Armoire à Clés, qui peut être utilisée dans le bureau de l'école pour obtenir la Clé des Montagnes Arrière - essentielle pour progresser dans le jeu.
Le chiffrement du code des filles est un mécanisme d'énigme unique qui ajoute de la profondeur à l'environnement scolaire de Silent Hill f. En prêtant attention aux nombreuses notes dispersées dans l'Annexe et en comprenant les règles de traduction, vous pouvez déverrouiller tous les secrets cachés dans les casiers de l'école.
N'oubliez pas que les casiers optionnels contiennent des objets précieux qui peuvent considérablement aider votre partie, il vaut donc la peine de prendre le temps de tous les résoudre.