Komplettlösung und Leitfaden für die Shimizu-Residenz in Silent Hill f
Umfassende Komplettlösung für die Navigation durch die Shimizu-Residenz, das Lösen von Rätseln, das Besiegen von Bossen und das Finden aller Sammelobjekte in Silent Hill f.
Dies ist eine vollständige Komplettlösung für die Shimizu-Residenz in Silent Hill f. Erfahre, wie du die drei Wappen erhältst, die Rätsel der Shimizu-Residenz löst, erhalte Tipps zur Besiegung von Hinakos Eltern und entdecke alle versteckten Sammelobjekte in diesem umfassenden Leitfaden.
Vollständige Komplettlösung für die Shimizu-Residenz in Silent Hill f
1. Mache dich auf den Weg den Berg hinab
Nachdem du vor Shus Haus aufgewacht bist und eine verstörende Begegnung mit Junko hattest, beginnst du deinen Abstieg ostwärts zurück in die Stadt Ebisugaoka. Der Weg ist gefährlich, da dir weitere groteske Varianten des Geburtsmonsters, Kashimashi, des Erbrechmonsters und des Leuchtmonsters den Weg versperren.
Kämpfe gegen diese unerbittlichen Feinde oder gehe an ihnen vorbei, während du dich den Berg hinabschlängelst, bis du endlich die Stadt erreichst.
New Game+ Tipp: Hol dir Papas altes Küchenmesser
Papas altes Küchenmesser befindet sich an einem Baum neben einer der Hütten in der Nähe von Shus Haus. Nimm es und opfere es der fünften Jizo-Statue, um das Heilige Schwert Rätsel abzuschließen.
2. Gehe durch die Stadt
Schneide durch das Wohnviertel der Stadt und mache dich auf den Weg in den Park. Hier spielt sich eine kurze Vision von Hinakos Vergangenheit ab, die den Moment zeigt, in dem sie zum ersten Mal einen älteren Jungen namens Kotoyuki traf. Sobald die Erinnerung verblasst, dränge weiter, nur um derselben Horde von Monstern gegenüberzustehen, die dich auf dem Bergpfad überfallen hat.
Kämpfe dich durch sie hindurch und setze deinen Weg nach Norden fort, bis du endlich zur Shimizu-Residenz zurückkehrst. Erkunde eine Weile das Innere des Hauses und mache dich mit seinen vielen Räumen vertraut, da du viel hin und her in diesem Bereich laufen musst.
Point of No Return für Freischaltbares
Beachte, dass du, solange du dich noch außerhalb des Hauses befindest, anderen Aktivitäten nachgehen kannst, die du möglicherweise vergessen hast, besonders im New Game+. Wenn du glaubst, etwas verpasst zu haben, kannst du zunächst ein wenig zurückgehen, bevor du eintrittst.
3. Zugang zur Shimizu-Residenz II
Kalenderstandort
Nimm den Kalender mit der Nummer 6 von der östlichsten Seite der Shimizu-Residenz I auf, vor der roten Schiebetür.
Türstandort
Hänge ihn an die Wand neben der nördlichen Schiebetür am gegenüberliegenden Ende des Flurs, um den Zugang zur Shimizu-Residenz II freizuschalten.
4. Nimm Hinakos Porträt auf
Nachdem du die Türen in der Shimizu-Residenz II passiert hast, gehe geradeaus, dann biege in den einzigen Flur rechts ab, um den Gemälderaum zu finden. Dort findest du einen Bilderrahmen mit einem Porträt von Hinako. Nimm diesen Gegenstand auf, da er ein Puzzleteil für das Unheilsfoto-Rätsel in der Shimizu-Residenz I ist.
5. Zugang zur Shimizu-Residenz III
Kalenderstandort
Gehe zur unteren westlichen Seite der Shimizu-Residenz II und betrete die Schiebetür am Ende des Flurs. Du wirst mit einer kurzen interaktiven Zwischensequenz von Hinakos Familienleben begrüßt. Nimm den Kalender mit der Nummer 26 auf dem Tisch auf und verlasse den Raum.
Türstandort
Begebe dich zum oberen östlichen Teil der Shimizu-Residenz II und platziere den Kalender an der Wand rechts neben der Schiebetür, um sie zu entriegeln, und gehe dann hindurch.
6. Besorge dir den Befiederungsschlüssel
Der Befiederungsschlüssel wird benötigt, um die hölzerne Schiebetür mit der Vogelmarkierung in der Shimizu-Residenz III zu öffnen, die Zugang zum Raum mit dem dritten Wappen gewährt. Dazu musst du zunächst eine Propangasflasche und einen Wachsblock in der Shimizu-Residenz III sammeln und zur Shimizu-Residenz I zurückkehren, um das Wachs zu schmelzen und den Schlüssel freizulegen.
Wie man den Befiederungsschlüssel erhält
Schritt 1: Finde die Propangasflasche
Gehe den Flur vom Eingang der Shimizu-Residenz III herum, bis zur westlichen Seite der Karte. Dort findest du eine Küche direkt vor der Befiederungstür, in der eine Propangasflasche zu finden ist.
Schritt 2: Finde den Wachsblock
Gehe zum nordöstlichen Teil des Gebiets und betrete Hinakos Kinderzimmer. Du findest einen Wachsblock versteckt in einem Tagebuch, in einem Bücherregal in der rechten Ecke des Raums.
Schritt 3: Schmelze das Wachs
Kehre in die Küche der Shimizu-Residenz I zurück und verbinde den Herd über die Propangasflasche mit dem Gastank. Platziere dann den Wachsblock auf dem Herd, um ihn zu schmelzen und den Befiederungsschlüssel freizulegen. Dieser wird später verwendet, um das dritte Wappen zu erhalten.
7. Hol dir das erste Wappen (Löse das Unheilsfoto-Rätsel)
Kehre in den Fotorraum der Shimizu-Residenz I zurück und platziere Hinakos Foto in dem leeren Wandschlitz. Je nach deinen Endbedingungsfortschritt ordnest du alle Fotos entweder aufrecht oder auf dem Kopf stehend in den richtigen Positionen an. Das Lösen des Rätsels lässt einen Rahmen herunterfallen, der das Weiße Vogel- und Fuchs-Wappen enthüllt.
8. Hol dir das zweite Wappen (Löse das Waagen-Rätsel)
Gehe als nächstes zurück in die Shimizu-Residenz II und laufe zur nordwestlichen Seite des Gebiets, um einen Raum mit dem Waagen-Rätsel in der Mitte zu finden. Die Lösung für dieses Rätsel variiert, ähnlich wie beim Unheilsfoto, je nachdem, welche Endbedingungen du erfüllst. Anschließend öffnet sich sein unteres Fach und belohnt dich mit dem Waagen-Wappen.
9. Hol dir das dritte Wappen
Betrete erneut die Shimizu-Residenz III, gehe zur Holztür an der westlichen Seite des Gebiets und benutze den Befiederungsschlüssel, um sie zu öffnen. Im Inneren wirst du mit einer Zwischensequene begrüßt, die erneut Hinakos turbulentes Familienleben darstellt, und du kannst das Schwarze Vogel- und Schwert-Wappen aufnehmen.
10. Löse das Mein-Zimmer-Rätsel
Platziere zurück in der Shimizu-Residenz I alle gesammelten Wappen in den Schlitzern des Mein-Zimmer-Rätsels. Verwende die Schriftrolle rechts für Hinweise, da sich die Lösung für dieses Rätsel ebenfalls basierend auf deinen Endbedingungen ändert. Das Lösen schaltet den Raum frei, in dem du das Kiefernbaum-Emblem von ihrem Schreibtisch sammeln kannst, und siehst danach eine Zwischensequenz.
11. Öffne die Tür zum Raum mit Shus Stimme
Platziere das Emblem auf der roten Schiebetür am südöstlichen Ende der Shimizu-Residenz I, um einen langen Flur zu öffnen. Nutze diese Gelegenheit, um deinen Fortschritt an einem Hokora-Schrein zu speichern und Heilgegenstände aufzufüllen, bevor du durch die letzten Türen gehst, die zu einem Bosskampf gegen Hinakos Eltern führen.
12. Besiege deine Eltern
Im Bosskampf gegen Hinakos Eltern bekämpfst du ihren Vater, eine langsame aber kraftvolle Kreatur ähnlich einem Ara-Abare, und ihre Mutter, die schneller mit Nah- und Fernkampfangriffen zuschlägt. Konzentriere dich darauf, zuerst den Vater zu besiegen, da dies den Kampf sofort beendet. Halte Abstand, weiche sorgfältig aus und greife in seinen Erholungsphasen an.
Das Abschließen des Kampfes gegen Hinakos Eltern enthüllt eine Zwischensequenz, in der Hinakos Eltern von einer unbekannten Kreatur getötet werden und sie nach diesem schrecklichen Anblick zurück zum Dunklen Schrein transportiert wird.
Leitfaden für die Lösungen der Rätsel in der Shimizu-Residenz
| Rätsel | Beschreibung |
|---|---|
| Unheilsfoto-Rätsel | Hole Hinakos Porträt im zweiten Gebiet ab, dann kehre in den Fotorraum zurück, um die Ausrichtung aller Fotos zu korrigieren und ein Wappen zu erhalten. |
| Waagen-Rätsel | Platziere die verschiedenen Puppen auf der Waage und balanciere die beiden Seiten aus. Die Seiten variieren je nachdem, welches Ende du verfolgst. |
| Mein-Zimmer-Rätsel | Erhalte die Wappen innerhalb der Shimizu-Residenz, um sie auf dem Panel der Holztür zu platzieren. Ordne dann die Position und Gesichter der Wappen an, um Zugang zum Raum zu erhalten. |
Leitfaden für Bosse und Gegner in der Shimizu-Residenz
Bossgegner: Hinakos Eltern
Hinakos Vater
"Das Monster, in das sich mein Vater verwandelt hat. Es verhält sich genauso wie er, wenn er seiner Wut freien Lauf ließ."
"Es war der Fluch der Vaterschaft, der meinen Vater menschlich erscheinen ließ. Diese Form, seine wahre Form, muss die ganze Zeit darunter verborgen gewesen sein."
Hinakos Mutter
"Das Monster, in das sich meine Mutter verwandelt hat. Ich bin mir nicht einmal sicher, ob sie realisiert hat, was mit ihr passiert ist."
"Immer gedemütigt und missbraucht zu werden... ihr verdrehtes Ideal vom Glück. Es gibt keine Möglichkeit, dass sie von Anfang an ein Mensch war."
Hinakos Eltern bilden ein Boss-Duo, wobei ihr Vater langsame, aber kraftvolle Schläge ausführt, während ihre Mutter mit einem schnelleren Tempo sowohl mit Fern- als auch mit Nahkampfattacken angreift. Bleib wachsam und greife an, wenn möglich, und stelle sicher, dass du zuerst Hinakos Vater besiegst, um den Kampf frühzeitig zu beenden.
Alle Gegner in der Shimizu-Residenz
Geburtsmonster
Leuchtmonster
Kashimashi
Erbrechmonster
Auf dem Weg zur Shimizu-Residenz wirst du auf Gruppen von Gegnern treffen, die aus dem Geburtsmonster, Kashimashi, Leuchtmonster und dem Erbrechmonster bestehen. Diese versperren dir den Weg den Berg hinab und während du deinen Weg durch die Stadt Ebisugaoka und durch die verwinkelten Gänge von Hinakos Haus findest.
Leitfaden für Sammelobjekte und Verpassbares in der Shimizu-Residenz
Alle Standorte der Heiligen Schwert Gegenstände
Papas altes Küchenmesser
Papas altes Küchenmesser steckt in einem alten Baum östlich der fünften Jizo-Statue. Das Messer sollte in der Nähe eines alten Hauses, einer alten Wasserpumpe und einigen alten Baumaterialien sein.
Hinweis: Du kannst dies nur während Kapitel 10 deines New Game Plus zugreifen, nachdem du vor Shus Haus aufgewacht bist.
Alle Standorte der versteckten Omamori
Kuckucks-Omamori
Gefunden in der Shimizu-Residenz III nach dem Abschließen des Unheilsfoto-Rätsels. Überprüfe den Flur südöstlich von Hinakos Kinderzimmer.
Suzuran-Omamori
Befindet sich östlich von Shus Haus, bei einigen Kisten auf dem Weg zur Shimizu-Residenz.
Alle Standorte der Inventarerweiterungen
Furoshiki
Du findest das Furoshiki in einer blutigen Küche innerhalb der Shimizu-Residenz III. Von deinem Eintrittspunkt aus kannst du nach Norden gehen, bis du das Ende des Flurs erreichst, und dich dann links halten, bis du nach Süden schaust.
Am Ende dieses Flurs befindet sich der Raum mit dem Furoshiki.
Alle Ema-Standorte
| Durchlauf | Standort |
|---|---|
| 1. Durchlauf | Befindet sich in der Shimizu-Residenz II, freigeschaltet nach dem Platzieren des Kalenders an der richtigen Stelle. |
| 1. Durchlauf | Befindet sich in der Shimizu-Residenz III, platziere den Kalender an der Wand rechts neben der Schiebetür, um dieses Gebiet freizuschalten. |
| Nur New Game+ | Dies kann nur während New Game + 2 gefunden werden. Befindet sich auf einem Felsen neben einer Jizo-Statue in der Nähe der Shimizu-Residenz. |
| Nur New Game+ | Befindet sich in der Inari-sama-Box, die im Raum zwischen dem Fotorätsel und dem Esszimmer in der Shimizu-Residenz I gefunden werden kann. |