Silent Hill f Mittelschule-Komplettlösung und Leitfaden

Umfassende Anleitung zur Erkundung der Ebisugaoka-Mittelschule, zum Lösen von Rätseln und zum Überleben der Schrecken innerhalb

Dies ist eine vollständige Mittelschule-Komplettlösung für Silent Hill f. Hier finden Sie eine Anleitung, wie man die Ebisugaoka-Mittelschule erkundet, den Mittelschulschlüssel erhält, Rätsellösungen und die Gegner, die in diesem Gebiet auftauchen!

Inhaltsverzeichnis

  • Betreten der Ebisugaoka-Mittelschule
  • Erkundung der Ebisugaoka-Mittelschule
  • Lösung für das Klassenraum-Rätselkästchen
  • Erkundung des zweiten Stocks der Schule
  • Leitfaden zum Umkleideraum-Rätsel
  • Bergschlüssel erhalten
  • Rückkehr zu Shu und Rinko
  • Überblick über die Mittelschul-Rätsel
  • Leitfaden zu Gegnern und Bossen
  • Sammelobjekte und Verpassbares

Bettreten der Ebisugaoka-Mittelschule - Silent Hill f Leitfaden

Silent Hill f Betreten der Ebisugaoka-Mittelschule

Gehen Sie die Treppe zur Mittelschule hinauf, wo eine Zwischensequenz zeigt, dass die Tore zum Berg verschlossen sind. Shu schlägt vor, dass der Schlüssel vielleicht irgendwo in der Schule versteckt ist, und die Gruppe betritt das Gebäude. Rinko erklärt jedoch, sie sei müde, und bleibt mit Shu zurück, sodass Hinako allein nach dem Schlüssel suchen muss.

Erhalte die kaputte japanische Geta-Sandale im New Game+

Ort der kaputten japanischen Geta-Sandale

Für New Game+-Durchläufe befindet sich nahe dem Schuleingang die Opfergabe für die dritte Jizo-Statue. Die kaputte japanische Geta-Sandale findet sich an der Brückenreparaturstelle östlich der Mittelschule.

Erkundung der Ebisugaoka-Mittelschule - Lösung des Treppenhaus-Rätsels

Treppenhaus-Karte

Um die Schule zu erkunden, müssen Sie das Treppenhaus-Rätsel lösen, indem Sie den Schlüssel für den zweiten Stock finden und Zugang zur oberen Etage erhalten. Die Methode unterscheidet sich je nach gewählter Rätselschwierigkeit.

Unterschiede bei der Rätselschwierigkeit

  • Story-Schwierigkeit: Sie müssen eine Haarnadel aus dem Schuppen im Schulhof holen, um die Schublade mit dem Schlüssel zu öffnen.
  • Schwer- und Lost-in-the-Fog-Schwierigkeit: Der Schlüssel befindet sich im Hof selbst zwischen Blumen, was durch Hinweise auf die Hobbys des Konrektors im Schulgebäude angedeutet wird.

Erhalte die Vorschlaghammer-Waffe

Silent Hill f Erhalte die Vorschlaghammer-Waffe

Während der Erkundung des Schulgartens können Sie einen Vorschlaghammer auf einer Bank aufheben, die sich neben einem kleinen Schuppen auf der westlichen Seite des Gebiets befindet. Dies ist eine bedeutende Verbesserung gegenüber dem Stahlrohr, da er langsame, aber kraftvolle Angriffe ausführt, die bei späteren Begegnungen in der Schule und den Bergen hilfreich sein werden.

Leitfaden zum Klassenraum-Rätselkästchen - Silent Hill f Lösungen

Vorderseite des Kästchens

Heben Sie den ungeöffneten Umschlag auf dem Schreibtisch in der zweiten Reihe auf, der als Hinweis zum Öffnen des Geheimkästchens daneben dient. Um das Rätsel zu lösen, müssen Sie alle Paneele aufdecken und die Symbole dreimal mit den in den Briefen erwähnten Gegenständen abgleichen.

Rätselkästchen-Symbole nach Schwierigkeitsgrad

Schwierigkeit Enthüllte Symbole
Story
  1. Kirsche, Erdbeere und Kuchen
  2. Alle Bücher
  3. Nur Kirschblütenbaum
Schwer
  1. Alle Früchte
  2. Alle Bücher und Origami
  3. Alle Blumen und Kirschblütenbaum
Lost in the Fog
  1. Alle Früchte
  2. Alle Bücher
  3. Vier Kirschblütenbäume

Sie können jederzeit in Ihr Tagebuch schauen, um die Hinweise zu überprüfen; sie bleiben über alle Schwierigkeitsgrade hinweg gleich, mit dem einzigen Unterschied, dass der Schlüsselsatz im Story-Modus rot hervorgehoben ist. Das Lösen des Rätsels belohnt Sie mit dem Generischen Schlüssel für den Klassenraum im zweiten Stock und spielt eine Zwischensequenz ab, nachdem Sie versuchen, den Raum zu verlassen.

Erkundung des zweiten Stocks der Schule - Silent Hill f Komplettlösung

Silent Hill f Erkundung des zweiten Stocks

Öffnen Sie die Tür zum Klassenraum 3-2 mit dem generischen Schlüssel, direkt gegenüber dem Klassenraum, den Sie verlassen haben. Untersuchen Sie das Buch auf dem Lehrerschreibtisch, um den Alten Haupttorschlüssel des Anbaus und den Hinweis zur Lösung des Spindrätsels im ersten Stock zu erhalten.

Verlassen Sie den Klassenraum 3-2 und öffnen Sie die Tür links daneben. Sie finden das Origami der Grolle hinten im Raum, einen weiteren benötigten Hinweis für das Spindrätsel. Verlassen Sie den zweiten Stock, indem Sie am Ende des Flurs an dem Ayakakashi vorbeigehen und die Tür dahinter öffnen.

Lösung des Umkleideraum-Rätsels - Silent Hill f Leitfaden

Silent Hill f Löse das Spindrätsel

Nachdem Sie den Umkleideraumschlüssel vom Alten Anbau aufgehoben haben, gehen Sie hinunter zum Umkleideraum und verwenden Sie den richtigen Code, um Asakura Ayumis Spind zu öffnen. Darin befindet sich der Schlüsselkastenschlüssel, mit dem der Schlüsselkasten im Büro neben den Schuhspinden geöffnet werden kann.

Spindcodes nach Schwierigkeitsgrad

Spind Story-Code Schwer-Code Lost-in-the-Fog-Code
Asakura Ayumi 534 865 399
Aoi Takeshi 401 401 401
Tsuchira Taiko 377 377 377
Suga Yosie 505 505 505

Die drei anderen Spinde im Raum sind optional und können mit denselben Codes für alle Schwierigkeitsgrade geöffnet werden. Sie enthalten nützliche Gegenstände wie das Wolf-Omamori und einen Schulranzen, der Ihre Inventarkapazität um eins erhöht.

Erhalte den Schlüssel zum Berg - Silent Hill f Fortschritt

Silent Hill f Erhalte den Schlüssel zum Berg

Verlassen Sie die Umkleideräume und begeben Sie sich zum Büro neben den Schuhspinden in der Nähe des Schuleingangs. Feindselige Ayakakashi werden durch die Flure streifen, seien Sie also wachsam und vermeiden Sie unnötige Kämpfe, da ihre Anzahl Sie schnell überwältigen kann. Sobald Sie im Seitenbüro sind, öffnen Sie den Schlüsselkasten, um den Schlüssel für die Hinteren Berge zu erhalten.

Erhalte das Kaninchen-Omamori im New Game+

Omamori-Kaninchen Kartenort

Kartenposition

Omamori-Kaninchen Weltort

Weltposition

Das Kaninchen-Omamori kann im New Game Plus erhalten werden. Verlassen Sie die Schule durch das östliche Fenster im ersten Stock und gehen Sie dann nach Westen. Betreten Sie den Klassenraum durch das Fenster, um eine Kiste mit dem Tagebuch der Rache und dem Kaninchen-Omamori zu finden.

Kehre zu Shu und Rinko zurück - Silent Hill f Handlungsfortschritt

Silent Hill f Kehre zu Shu und Rinko zurück

Verlassen Sie das Büro und kehren Sie zum Klassenraum zurück, in dem Shu und Rinko warten. Beim Betreten wird eine Zwischensequenz abgespielt, die zeigt, wie Rinko etwas zu nah bei Shu kuschelt, der sich peinlich berührt zurückzieht, sobald Hinako den Raum betritt.

Nachdem sie den Bergtorschlüssel übergeben hat, besteht Rinko darauf, dass Hinako einen Moment verschnauft. Zögerlich gibt Hinako schließlich nach, ihr müder Körper sinkt in die unheilvolle Stille des Klassenraums. Beim Aufwachen findet sie sich erneut in der bedrückenden Düsternis der Anbetungshalle des Dunklen Schreins wieder.

Mittelschul-Rätsel - Silent Hill f Vollständiger Leitfaden

Rätsel Beschreibung
Treppenhaus-Rätsel Holen Sie den Schlüssel, um die Tür im Treppenhaus der Ebisugaoka-Mittelschule zu öffnen.
Geheimkästchen-Rätsel Stimmen Sie die Muster auf der Seite des Geheimkästchens ab, um es zu öffnen und den Schlüssel für die Klassenzimmertür im zweiten Stock zu erhalten.
Spindrätsel Entschlüsseln Sie die Hinweise aus dem Anbau und den Notizen, um alle interaktiven Spinde im Umkleideraum zu öffnen, da einer einen für den Handlungsfortschritt benötigten Schlüssel enthält.

Mittelschul-Bosse und Gegner - Silent Hill f Kampfleitfaden

Der Schulhof wimmelt vor Bedrohungen, darunter der Kashimashi, Ara-Abare und das Kotzmonster, wo sich die meisten Gegenstände für das Treppenhaus-Rätsel befinden. Direkte Konfrontation ist riskant, konzentrieren Sie sich also darauf, ihren Angriffen auszuweichen, während Sie das Gebiet durchqueren.

Währenddessen werden die Ayakakashi innerhalb der Schule zunächst friedlich erscheinen, aber zunehmend feindselig werden, je näher Sie dem Erhalt des Bergtorschlüssels kommen.

Ara-abare Gegner in Silent Hill f

Ara-abare

Ayakakashi Gegner in Silent Hill f

Ayakakashi

Kashimashi Gegner in Silent Hill f

Kashimashi

Kotzmonster Gegner in Silent Hill f

Kotzmonster

Mittelschul-Sammelobjekte und Verpassbares - Silent Hill f Vollständigkeitsleitfaden

Heilige Schwert Gegenstandsorte

Kaputte japanische Geta-Sandale

Während Ihres New Game Plus Kapitel 5, bevor Sie den Berg hinter der Ebisugaoka-Mittelschule erreichen, gehen Sie zum versteckten Pfad beim Schuleingang. Am Ende dieses Pfades befinden sich einige Holzplanken und eine Kiste mit der kaputten japanischen Geta-Sandale.

Silent Hill f Kaputte japanische Geta-Sandale Overworld

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Silent Hill f Kaputte japanische Geta-Sandale Karte

Karte

Versteckte Omamori-Orte

Kaninchen-Omamori

Befindet sich im Raum westlich von Shu und Rinko in der Ebisugaoka-Mittelschule, nur in NG+.

Silent Hill f Kaninchen-Omamori Overworld

Overworld

Silent Hill f Kaninchen-Omamori Karte

Karte

Wolf-Omamori

Erhalten durch die Eingabe des Codes 377 für Tsuchiya Taikos Spind in der Ebisugaoka-Mittelschule.

Silent Hill f Wolf-Omamori Overworld

Overworld

Silent Hill f Wolf-Omamori Karte

Karte

Inventar-Upgrade-Orte

Schulranzen

Der Schulranzen befindet sich im 3. Spind in der Ebisugaoka-Mittelschule. Sie müssen den Code für diesen Spind finden, um ihn zu öffnen, aber Sie können sofort den Code 505 eingeben, um ihn zu entsperren.

Silent Hill f Schulranzen Overworld

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Silent Hill f Schulranzen Karte

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Ema-Orte

1. Lauf Ema

Befindet sich im Hof während der Erkundung der Ebisugaoka-Mittelschule.

Silent Hill f Ema Overworld

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Silent Hill f Ema Karte

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